A Google a Unity játékmotor-fejlesztővel együttműködve elindította a Playground nevű kísérleti, böngészőben futó platformot. Az eszköz segítségével a felhasználók egyszerű szöveges utasításokkal hozhatnak létre, játszhatnak és oszthatnak meg 2D-s vagy 3D-s játékokat.
A rendszer leginkább egy chatbotra hasonlít, ahol a felhasználó leírja az elképzelését, az MI pedig egy játszható prototípust generál. A kapott játékot további utasításokkal lehet finomítani, az év későbbi szakaszában érkező Unity Spark frissítéssel pedig professzionális 3D-s elemekkel is bővül majd a rendszer.
A Playground jelenleg az Egyesült Államokban érhető el a felnőtt felhasználók számára, a későbbi hozzáférési szinteket pedig a Google One-előfizetésekhez kötik majd. A kész műveket privátként is meg lehet tartani, de linkkel vagy a nyilvános galérián keresztül meg is lehet osztani másokkal.
Az eredeti szöveg (Perplexity Discover)
A Google elindította a Playgroundot, egy kísérleti platformot, amelyen a felhasználók szöveges utasítások beírásával készíthetnek, játszhatnak és oszthatnak meg saját játékokat. A Financial Times beszámolója szerint a Google a projekten a játékmotorokat fejlesztő Unity Software-rel dolgozik együtt. Az indulás abban az időszakban történik, amikor az interaktív tartalmakat előállító MI-eszközök felrázzák a játékipart, amely már így is az emelkedő fejlesztési költségekkel küzd.
A Playground böngészőben fut, és az Egyesült Államokban élő, 18 éves vagy idősebb felhasználók számára érhető el – derül ki az Engadget Streamline által összefoglalt beszámolójából. Leginkább egy MI-chatbotra hasonlít. A felhasználók leírják, milyen játékot szeretnének, kiválasztják, hogy 2D-s vagy 3D-s legyen, illetve hogy egyjátékos vagy többjátékos módban. Az MI ezután játszható prototípust készít, amelyet további utasításokkal lehet tovább alakítani – például megkérhetjük, hogy a karakter kettős ugrásra is képes legyen. A kiindulási ötletek, amelyeket a felhasználók átdolgozhatnak, azoknak segítenek, akik nem tudják, hol kezdjék.
A Unity Spark még idén megjelenik. A Playgroundot nagy felbontású 3D-vel, a Unity motor futtatókörnyezetével és a Unity Asset Store elérésével bővíti. Az áruház művészek készítette elemei alapanyagot adnak az MI-ügynököknek a játékok építéséhez.
Matt Bromberg, a Unity vezérigazgatója igyekezett eloszlatni azt a feltételezést, hogy az eszköz kiváltja a játéktervezőket. Az FT beszámolója szerint azt mondta, a cél nem az, hogy másodpercek alatt, egyetlen lépésben ("one-shot") elkészüljön egy teljes játék. Inkább kiindulópontot ad az alkotóknak, amelyet aztán csiszolhatnak és bővíthetnek. Azt is mondta: „az alkotás az új fogyasztás".
A játékokat privátként is meg lehet tartani, linkkel meg lehet osztani, vagy közzé lehet tenni a Playground Explore galériában, amely ranglistákat és párosítást is támogat. A Google közlése szerint a nyilvános galériába beküldött minden játékot ellenőriznek a közösségi irányelvek alapján, a játékosok pedig jelenthetik a sértő tartalmakat. A Google további frissítéseket tervez, a hozzáférési szintek pedig a Google One-előfizetésekhez lesznek kötve.
Az üzlet révén a Unity a Google oldalára áll a változásban, nem ellene. Január végén a Google bemutatta a Project Genie-t, egy világmodellt, amely a szöveges utasításokból legfeljebb 60 másodpercnyi, játékszerű jeleneteket generál. A megjelenés után zuhantak a játékcégek részvényei: a Unity körülbelül 20%-ot esett, a Take-Two Interactive és a Roblox pedig 10–12%-ot. Bromberg úgy reagált, hogy a Genie kimeneteit „önmagukban alkalmatlannak" nevezte az olyan játékokhoz, „amelyek egységes, megismételhető játékélményt igényelnek".
Februárban a Unity bejelentette, hogy olyan MI-eszközöket vezet be, amelyekkel „kizárólag természetes nyelven, szöveges utasításokkal lehet teljes casual játékokat létrehozni". Bromberg azt is megjósolta, hogy „több tízmillió újabb ember" kezd majd interaktív szórakoztató tartalmakat készíteni.
A Google 2023-ban, a Stadia felhős játékszolgáltatás leállítása óta nehezen találja a helyét a játékiparban. A Playground ráadásul zsúfolt piacra lép be. Olyan riválisok, mint a Meta Platforms, hasonló eszközökön dolgoznak, a Roblox és a Fortnite Creative mögött pedig már most nagy alkotói közösségek állnak. A fejlesztők attól tartanak, hogy az egyszerűbb eszközök miatt a hagyományos programozói és grafikusi tudás veszít majd az értékéből, és újabb leépítések jöhetnek.